Le principe
Un jeu de cartes où l'on se bat avec une carte du monde
Chaque carte est un vrai lieu : un temple, un phare, une cascade, un château. Pour gagner, il faut savoir où il se trouve.
Collectionne
Ouvre des boosters de 5 cartes : des lieux célèbres et d'autres dont tu n'as jamais entendu parler, dans 192 pays.
Compose ton deck
Choisis 6 cartes. Les plus obscures sont les plus redoutables : ton adversaire devra les trouver.
Trouve le lieu
En duel, pose ton épingle sur la carte du monde. Plus tu es près et tôt, plus tu fais de dégâts.
Le duel
Trois manches, des indices, une épingle
Ton adversaire pose une carte face cachée. Tu vois seulement ce que c'est (« un phare, XIXe siècle ») et tu cherches, indice après indice.
- IndiceUne photo du lieu, peu connue1 000 pts max
- IndiceD'autres photos, dont la plus célèbre700 pts max
- IndiceLes alentours450 pts max
Les experts épinglent dès la première photo. En mode Découverte, chaque indice t'aide aussi sur la carte : d'abord le continent, puis un cadre autour du lieu.

La rareté
Plus un lieu est obscur, plus sa carte est rare
Un monument que tout le monde connaît est une carte commune : on le trouve en une seconde. Une chapelle perdue au fond d'une vallée est légendaire, parce que personne ne sait où la chercher. Ici, la force d'une carte, c'est d'être difficile à trouver.

Et aussi
De quoi jouer cinq minutes ou toute la soirée
- Défis du jour10 boss à thème, un nouveau tirage chaque jour, le même pour tous. Compare ton score.
- EntraînementRejoue des lieux sans enjeu pour apprendre la géographie.
- SpécialitéChoisis ton pays favori : ses lieux tombent plus souvent dans tes boosters.
- Entre amisAjoute tes amis par code et échange tes doubles, une carte contre une carte.
- FinitionsHolo, full art, atelier à tampons : de quoi chasser ta carte préférée sous toutes ses formes.
Phares du bout du mondeVolcansPatrimoine oubliéPonts célèbresChâteaux d'EuropeTemples d'AsieCascadesGares monumentalesMerveilles antiquesLe grand mélange
L'esprit du jeu
Ici, c'est ton œil qui fait gagner
La surprise dans les boosters
Ouvrir un booster, c'est découvrir des lieux dont tu n'avais jamais entendu parler.
Le talent dans les duels
Reconnaître une architecture, un paysage, une lumière : un duel se gagne en trouvant les lieux.
Mapanora se joue gratuitement. Mapanora+ est un abonnement facultatif pour soutenir le jeu.
Des lieux réels, des sources ouvertes
Bâti sur Wikidata et Wikimedia Commons
Les lieux viennent de Wikidata, les photos de Wikimedia Commons, prises par des milliers de contributeurs. Chaque photo est créditée (auteur et licence) et chaque carte mène à son article Wikipédia : on finit toujours par en apprendre un peu plus.
Questions
Questions fréquentes
Mapanora est-il gratuit ?
Oui, Mapanora se joue gratuitement. Mapanora+ est un abonnement facultatif pour soutenir le jeu.
Faut-il installer quelque chose ?
Non, Mapanora se joue dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Tu peux l'ajouter à ton écran d'accueil.
Faut-il créer un compte ?
Non pour commencer : ta partie est sauvegardée tout de suite. Ajoute ton e-mail quand tu veux pour la retrouver sur un autre appareil.
Faut-il être fort en géographie ?
Non. Le mode Découverte t'aide sur la carte à chaque indice, et le premier match est un tutoriel guidé.
À partir de quel âge ?
13 ans, avec l'accord d'un parent avant 15 ans.
D'où viennent les photos ?
De Wikimedia Commons, sous licences libres. L'auteur et la licence sont indiqués sur chaque photo.